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    菜單導航

    網絡游戲人才受熱捧

    作者:?博愛 發布時間:?2019年11月05日 12:42:14

    核心提示:進入21世紀以來,網絡游戲集較高的技術含量、流暢逼真的畫面、生動曲折的故事及與玩家高度互動,走向電子娛樂產業前沿,成為現代人的寵兒。作為飛速發展的朝陽產業,游戲產業已被國家科技部、信息產業部列為IT領域的拓展重點。

      隨著網絡游戲的盛行,網絡游戲開發人員的需求也日益緊缺。作為一種新興的專業,河南人才的現狀怎樣?進入這一行業需要哪些條件呢?

      本土網游人才緊缺

      近日,在省人才交流中心舉行的一場招聘會上,上海一家著名的游戲公司高薪招聘游戲開發、測試人員,而應征者寥寥無幾。“我們聽說河南的畢業生較多,各類人才也比較齊全,想過來招游戲開發人才,可這樣的人才聘不來。”該公司招聘負責人遺憾地告訴記者。

      鄭州某高校計算機專業的劉峰對網絡游戲開發很感興趣,但是學校沒有開相關課程,“詢問與游戲開發相關的問題,怕老師認為是不務正業”。

      據了解,2006年我國網絡游戲的市場規模將達到83.4億元,占到全球網絡游戲營業額的兩成,中國從事網絡游戲研發工作的不足6000人,而整個中國的網絡游戲玩家占了2600萬。專家指出,在未來三至五年,中國游戲從業人員缺口就將達到30萬,專業化人才奇缺將成為制約網絡游戲發展的瓶頸。

      目前,我國市場的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等游戲大國,特別是韓國游戲業發展迅猛,幾乎占據了我國網絡游戲市場的半壁江山。

      業內人士介紹,我國網絡游戲產業雖在迅速增長,但是人才卻面臨嚴重匱乏。我國還沒有一所正規的大中專院校開設網絡游戲開發制作專業,高校的計算機專業對具體的游戲制作也鮮有涉及,培養機制和學科設置跟不上時代步伐。專業的網絡游戲人才培養主要由一些電腦學校的技術培訓為主。目前,游戲產業人才缺口高達數萬,需求量最大的是網絡游戲的設計、開發人才。

      年薪可達10萬元

      鄭州某高校計算機專業應屆畢業生王海峰面臨日益嚴峻的就業壓力。出于對網絡游戲的熱愛,他準備到北京的一家由信息產業部和某科技公司合辦的一家知名游戲學院進行系統的學習。“有幾個人的工作能和興趣合二為一呢?我希望網絡游戲不僅是我的愛好,網絡游戲制作更能成為我為之畢生奮斗的事業。”雖然學費昂貴,100多個學時的系統培訓需要交納1.6萬元的學費,但他覺得值。

      據了解,目前我國開發網絡游戲的公司和企業主要分布在經濟發達、電子科技水平較高的大城市和沿海地區,網絡游戲策劃年薪高達8萬元,專業技術過硬、綜合素質良好的網絡游戲程序員、游戲動畫設計師、3D游戲建模師年薪可達10萬元。

      隨著網絡游戲的日漸壯大以及游戲制作、銷售公司的大量涌現,專業人才薪酬還會逐漸上漲。其中需求量最大的設計、開發為主的中高端人才,十幾萬元的年薪依然供不應求,大有炙手可熱、奇貨可居之勢。

      專業人才門檻不高

      據省人才交流中心有關人士介紹,從事網絡游戲行業并不一定要有計算機、軟件開發或美術設計等相關專業的基礎,但一定要從基礎的細節做起,通過系統的相關培訓后,在網絡游戲開發公司,還要經歷兩年左右的磨合與鍛煉,有了一定的工作經驗積累后,才算得上是一名優秀的專業網絡游戲人才。

      網絡游戲集合了故事創作、動畫、音樂、計算機語言等要素,牽涉到各個行業的知識領域,就算不能成為多面手,也應該對游戲研發的各個環節有所了解。具體到不同職業,還有相當嚴格的標準:游戲策劃人員要有較好的人文素養,知識面廣,文字駕馭能力強;編程人員需要較高的計算機語言水平和邏輯思考的方法;設計人才要求既要有一定的美學基礎,又要精通電腦設計;管理和推廣人才要懂得研究游戲玩家的心理和市場營銷策略。不管是何工種,最重要的是,一定要熱愛這項事業,有團結協作的集體意識,保持新鮮的創造力和不滅的激情。

      培養人才制作我們自己的游戲

      河南省計算中心的張勇敏是一名網絡工程師,年屆不惑的他也是一名忠實的網絡游戲愛好者。談到目前在國內網絡游戲市場一統江山的日韓游戲,他很憂慮。早在兩年前,日本的一家游戲公司就搶先將中國古典四大名著中除《紅樓夢》之外的三部注冊為游戲商標,也就是說,如果中國企業在這之后開發與之相關的游戲,將有可能面臨被訴侵權的危險。更多的國外網絡游戲宣揚血腥、暴力、色情等不健康內容,給未成年人帶來負面心理影響。“培養本土人才,開發具有自主知識產權、富有本民族文化特色的國產游戲產品正成為國內游戲業界的共識。”

      他說,本土的游戲比起來勢洶洶的外國游戲來說,有自己的優勢。一方面,本土游戲照顧到了國內玩家的心理特點和游戲習慣,較之國外游戲更能突出本民族的文化底蘊和價值取向;另一方面,隨著開發技術的進步和網絡游戲專門人才的日益增多,本土游戲在情節策劃的新穎、造型美工的細致、增值服務滿意度上都會更好,這些都將為本土網絡游戲同國外勁敵抗衡增加砝碼。

      但是,社會上比較認同的觀點是,在游戲上花費太多時間會不務正業,長此以往會玩物喪志,這種觀點在一定程度上阻礙了網絡游戲人才的培養。

      張勇敏說,任何新生事物的發展都需要一個緩慢的過程。沉溺于網絡游戲固不足取,但培養國內專業的網絡游戲人才、發展我們本土的網絡游戲確有必要,一方面是對游戲產業民族化的振興,另一方面也是弘揚本國文化、抵制外來文化侵略的有力反擊。
     

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